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O jogador científico: por que perdemos no pôquer, na loteria, na roleta...

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Autor:
Arbiser Ariel (veja mais livros deste autor)
Editora:
UNICAMP(veja mais livros desta editora)

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Cientistas se divertem? Claro que sim, como somos convidados a nos divertir – e sobretudo a pensar – por Ariel Arbiser, especialista em computação e jogos. Neste livro ele discorre sobre os mais diferentes entretenimentos que todo mundo conhece: a lo teria, a roleta, o pôquer, o vinte e um, o ponto e banca, a escopa de 15, entre outros. Também não são esquecidos os inquietantes (e belos) esquemas do jogo da vida nem o microcosmo que compõe o xadrez e suas estratégias. Como jogar é uma arte, mas t ambém uma ciência, todos saímos ganhando, ainda que isso signifique entender por que não se pode vencer a banca na roleta, que a probabilidade de receber uma sequência real é de 0,0000153908 e que, para ganhar na loteria, seria preciso jogar por 100 mil anos. Desse modo, entre cartas, fichas e tabuleiros, Arbiser nos faz passear pelos truques, sutilezas e paradoxos que aparecem quando alguém se senta a uma mesa de jogos de habilidade (só ou acompanhado) ou se propõe a queimar os neurônios em bus ca da solução para um enigma! Vamos abrir a ciência para jogar!

Código de barras:
9788526812314
Dimensões:
1.00cm x 14.00cm x 21.00cm
Edição:
1
Marca:
UNICAMP
Idioma:
Português
ISBN:
9788526812314
ISBN13:
9788526812314
Número de páginas:
168
Peso:
210 gramas
Ano de publicação:
2022
Encadernação:
BROCHURA